Nome - presente - aniversário - idade:
Alex - Brinquedo de R$ 1,99 - 25/05 - 8 anos.
Bruna - Boneca - 24/04 - 11 anos.
Karla - Livro de Artes - 23/03 - 6 anos.
Mateus - Camiseta - 26/06 - 10 anos.
Vinícius - Chocolate Vencido - 27/07 - 3 anos.
28 de abril de 2010.
quarta-feira, 28 de abril de 2010
domingo, 11 de abril de 2010
Como ficar no PC e ir bem na escola sem teus pais encherem o saco?
Simples. Reduza o tempo no PC. (para isso, reduza meia hora por dia - por exemplo, se vc fica 7 horas por dia no PC, reduza no otro dia para 6h30, 6h, 5h30, ..., até chegar a apenas 3h).
Eu acho q 3 horas por dia no máximo sao + do que suficientes.
DICAS:
1- Se vc for um viciadão em jogos como CS, Call of Duty, Runescape, Wyd, Ragnarok, Perfect World, Jogo da velha [:D], etc, va reduzindo de meia em meia hora por dia e faça pelo menos 1 dos 400 temas q te mandam fazer; no outro dia reduza mais meia hora e faça pelo menos 2 dos 400 temas, e assim vai indo...
2- Estude mais p/ provas, faça as pesquisas q é pra vc fazer, tudo nessas 3 horas. Em 1 hora (depende do trabalho ou pesquisa), vc faz tudo! O trabalho, a pesquisa, lê um pouco no PC sobre a prova q vc tem amanha... e as otras 2 horas vc faz o q quiser! Joga CS, entra no MSN, vê pornografia e bate (ou não), dexa um recadinho besta no orkut, etc, etc...
E TEMPO? COMO POSSO ESTUDAR SE NÃO TENHO TEMPO????
Vc tá arrumando uma desculpa pra nao estudar, né preguiçoso?!?! (ou não).
Tempo vc tem de sobra. A única coisa é saber aproveitar bem esse tempo. Se vc fica 4h ou 5h na escola de manha, e de tarde faz ingles, natação, academia, etc, faça tudo de noite. Mais ou menos das 6 às 11 horas. Vc tem 5 horas. Em 2 horas vc estuda para a prova q tem amanha e faz os temas q nao precisam do PC. Nas outras 3 horas vc vai no PC, faça trabalhos e/ou pesquisas, leia sobre o assunto da prova, e o resto do tempo que sobra vc faz o que bem entender... DETALHE: nao coloquei o tempo da janta o.o . Mas qualquer coisa vc deve REDUZIR o tempo de 3h para 2h50, (ou 2h59); se for preciso.
SE TU SÓ FICAR FAZENDO MERDA NO PC, O QUE TU VAI VIRAR QUANDO CRESCER???
Eu sei lá. O problema não é meu. Foda-se.
Só sei q eu vo estudar, passar no vestibular de uma federal (ou não), me formar e virar um profissional decente! (ou não - mas as minhas chances são maiores!)
Eu acho q 3 horas por dia no máximo sao + do que suficientes.
DICAS:
1- Se vc for um viciadão em jogos como CS, Call of Duty, Runescape, Wyd, Ragnarok, Perfect World, Jogo da velha [:D], etc, va reduzindo de meia em meia hora por dia e faça pelo menos 1 dos 400 temas q te mandam fazer; no outro dia reduza mais meia hora e faça pelo menos 2 dos 400 temas, e assim vai indo...
2- Estude mais p/ provas, faça as pesquisas q é pra vc fazer, tudo nessas 3 horas. Em 1 hora (depende do trabalho ou pesquisa), vc faz tudo! O trabalho, a pesquisa, lê um pouco no PC sobre a prova q vc tem amanha... e as otras 2 horas vc faz o q quiser! Joga CS, entra no MSN, vê pornografia e bate (ou não), dexa um recadinho besta no orkut, etc, etc...
E TEMPO? COMO POSSO ESTUDAR SE NÃO TENHO TEMPO????
Vc tá arrumando uma desculpa pra nao estudar, né preguiçoso?!?! (ou não).
Tempo vc tem de sobra. A única coisa é saber aproveitar bem esse tempo. Se vc fica 4h ou 5h na escola de manha, e de tarde faz ingles, natação, academia, etc, faça tudo de noite. Mais ou menos das 6 às 11 horas. Vc tem 5 horas. Em 2 horas vc estuda para a prova q tem amanha e faz os temas q nao precisam do PC. Nas outras 3 horas vc vai no PC, faça trabalhos e/ou pesquisas, leia sobre o assunto da prova, e o resto do tempo que sobra vc faz o que bem entender... DETALHE: nao coloquei o tempo da janta o.o . Mas qualquer coisa vc deve REDUZIR o tempo de 3h para 2h50, (ou 2h59); se for preciso.
SE TU SÓ FICAR FAZENDO MERDA NO PC, O QUE TU VAI VIRAR QUANDO CRESCER???
Eu sei lá. O problema não é meu. Foda-se.
Só sei q eu vo estudar, passar no vestibular de uma federal (ou não), me formar e virar um profissional decente! (ou não - mas as minhas chances são maiores!)
sexta-feira, 26 de março de 2010
DESAFIO DE LÓGICA
Aqui está um típico desafio de lógica de nível difícil.
ANIVERSÁRIOS FRUSTRADOS
Piraldo, o cara mais sem-noção do Brasil, deu certos presentes a seus 5 sobrinhos, que não gostaram nada do que ganharam. Descubra o que cada um ganhou, as idades e as suas respectivas datas de aniversário.
NOMES: Alex, Bruna, Karla, Mateus, Vinícius.
PRESENTES: Boneca, Brinquedo de R$ 1,99; Camiseta, Chocolate vencido, Livro de Artes.
IDADES: 3 anos, 6 anos, 8 anos, 10 anos e 11 anos.
ANIVERSÁRIOS: 23/03, 24/04, 25/05, 26/06 E 27/07.
[OBS.: Infelizmente não foi possível colocar o diagrama aqui, pois esse blog não tem a ferramenta de anexar documentos do word - AFF blog noob :O ]
DICAS:
1. A criança de 10 anos não gostou da camiseta que ganhou.
2. Alex faz aniversário antes da criança de 3 anos, mas depois de Karla (que não tem 8 anos e não ganhou a boneca).
3. A criança que fez 11 anos em 24/04 não é Vinícius e não ganhou o Livro de Artes.
4. Mateus faz aniversário antes da criança que ganhou o chocolate, mas depois da criança de 8 anos (que não os completou em 26/06).
5. Bruna (que não fez aniversário em 27/07), não ganhou um brinquedo de R$ 1,99. Esse brinquedo Piraldo deu ao aniversariante do dia 25/05.
6. Uma criança completou 6 anos em 23/03.
ANIVERSÁRIOS FRUSTRADOS
Piraldo, o cara mais sem-noção do Brasil, deu certos presentes a seus 5 sobrinhos, que não gostaram nada do que ganharam. Descubra o que cada um ganhou, as idades e as suas respectivas datas de aniversário.
NOMES: Alex, Bruna, Karla, Mateus, Vinícius.
PRESENTES: Boneca, Brinquedo de R$ 1,99; Camiseta, Chocolate vencido, Livro de Artes.
IDADES: 3 anos, 6 anos, 8 anos, 10 anos e 11 anos.
ANIVERSÁRIOS: 23/03, 24/04, 25/05, 26/06 E 27/07.
[OBS.: Infelizmente não foi possível colocar o diagrama aqui, pois esse blog não tem a ferramenta de anexar documentos do word - AFF blog noob :O ]
DICAS:
1. A criança de 10 anos não gostou da camiseta que ganhou.
2. Alex faz aniversário antes da criança de 3 anos, mas depois de Karla (que não tem 8 anos e não ganhou a boneca).
3. A criança que fez 11 anos em 24/04 não é Vinícius e não ganhou o Livro de Artes.
4. Mateus faz aniversário antes da criança que ganhou o chocolate, mas depois da criança de 8 anos (que não os completou em 26/06).
5. Bruna (que não fez aniversário em 27/07), não ganhou um brinquedo de R$ 1,99. Esse brinquedo Piraldo deu ao aniversariante do dia 25/05.
6. Uma criança completou 6 anos em 23/03.
quinta-feira, 4 de março de 2010
Por que os skills mining, smithing e prayer são mais dificeis de upar no RuneScape? Por que tudo fica mais facil quando vc vira member?
MINING E SMITHING:
Simplesmente porque são os que mais dão dinheiro p/F2P.
Veja:
COOKING E FIREMAKING - skills fáceis de upar, mas são praticamente inúteis;
WOODCUTTING - Até pode dar uma boa grana depois do lvl 60 (com yew logs - que upa 175 exp por log cortada). Esse skill upa muito rápido p/ pouco dinheiro.
Em woodcutting, p/ vc conseguir 4m de coins, cortando yews (lvl 60 em diante), vc pega até aprox. lvl 75, quando pega os 4m.
Em mining/smithing (lvl 60/50, respectivamente), ao pegar 4m de coins (minando coal e mithril no mining guild), vc pega 64 mining no máximo e 51 de smithing (adotando 1 barra mithril = 1250gp)
O MÁXIMO QUE VOCÊ PODE UPAR EM MINING (RUNITE ORE - LVL 85) É 125 EXP
O MÁXIMO QUE VOCÊ PODE UPAR EM SMITHING EM BARRA DE RUNITE (LVL 85) É 75 EXP.
VOCÊ LEVA O MESMO TEMPO PARA PEGAR 80 SMITHING E 99 WOODCUTTING!!!!!!!! SENDO QUE EM SMITHING VC GANHA MAIS DINHEIRO!!!
E PRAYER?
PRAYER EM F2P É PRATICAMENTE IMPOSSÍVEL DE PEGAR LVL 60. POIS O MÁXIMO QUE VC PODE UPAR EM F2P POR BONES É APENAS 15exp!!!!!!!! (big bones). O FATO DE SER IMPOSSÍVEL SE EXPLICA POR:
1- VC PODE COMPRAR OS BONES (1 big bone = 450gp). Para upar 1k de exp, vc vai precisar de 67 big bones (ou 30150 coins!!) E, do level 59 para o 60, que precisa aprox. 28k exp, vc vai precisar de apenas, APENAS, 844200 (844,2k) gp!!!!!) (Boa sorte do 98 para o 99...)
2- VC TAMBEM PODE FICAR MATANDO GIGANTES LVL 28 E 42, ASSIM VC TAMBEM UPA HP(que tambem é um skill dificil, mas pode ser upado por attack, strengh, defence, ranged e magic). Mas daí o tempo que vc demora p/ upar 1k... (Boa sorte novamente!)
AFF, O JEITO É VIRAR MEMBER!!!!
É ISSO MESMO. O RUNESCAPE FAZ DE TUDO PRA VC VIRAR MEMBER.
MAS ANTES DISSO, VC DEVE DESENVOLVER A SUA CONTA, PEGANDO 60 OU MAIS EM TODOS OS FREE SKILLS (MENOS PRAYER, É CLARO, SÓ SE VC QUISER...) CATAR PELO MENOS 10M em coins, E TER FEITO TODAS AS FREE QUESTS.
QUANDO VC FOR MEMBER, TENHO UMAS DICAS PARA NAO SE PERDER NO JOGO (LOL, EU NAO TO TE CHAMANDO DE NOOB)
1- FAÇA BASTANTE QUESTS (PARA QUE O TEU LIMITE DE TRADE NAO FIQUE NA MESMA MERDA DE 10k).
2- UPE BASTANTE PRAYER (APROVEITE OS EXP, SE VC NAO QUER FICAR NOS 15...).
3- APROVEITE E MINERE RUNITE (SE VC PUDER) NOS LUGARES DE MEMBER , QUE SAO SEGUROS. (O ÚNICO LUGAR DE FREE QUE SE MINERA RUNITE É NA WILDY, OS REV PODEM TE ATACAR QUANDO TU CHEGAR LA - AFFF!)
4- EXPLORE O MAPA E OS LUGARES DO JOGO, VC PODE ENCONTRAR UMA MANEIRA MAIS FACIL DE UPAR ALGUM SKILL DE MEMBER (UPE BASTANTE ESSES, POIS DEPOIS VC SÓ UPA ELES PAGANDO!!!).
5- PEGUE UMA BOA GRANA P/ DEPOIS INVESTIR EM ALGUM SKILL DE FREE (LVL 99)
6- QUANDO A SUA LICENÇA DE MEMBER ESTÁ ACABANDO, TIRE (E VENDA) TODAS AS COISAS DE MEMBER QUE VC TEM, P/ DEPOIS VC PODER USAR O BANCO (GERALMENTE NINGUEM FAZ ISSO, E VIRA MEMBER DE NOVO SÓ P/ TIRAR AS COISAS, E ACABA NAO TIRANDO, E VIRA MEMBER DE NOVO, ETC, ETC)
7- DEMORE UM TEMPO PARA VIRAR MEMBER DE NOVO, SE ORGANIZE COM SEUS FREE SKILLS, AGORA VC JA DEVE TER UNS 50M (OU NAO).
MAS REPITO:
O RUNESCAPE FAZ DE TUDO, TUDO MESMO, PRA VC VIRAR MEMBER.
ESPERO QUE VC APROVEITE ESSAS RECOMENDAÇOES...
Simplesmente porque são os que mais dão dinheiro p/F2P.
Veja:
COOKING E FIREMAKING - skills fáceis de upar, mas são praticamente inúteis;
WOODCUTTING - Até pode dar uma boa grana depois do lvl 60 (com yew logs - que upa 175 exp por log cortada). Esse skill upa muito rápido p/ pouco dinheiro.
Em woodcutting, p/ vc conseguir 4m de coins, cortando yews (lvl 60 em diante), vc pega até aprox. lvl 75, quando pega os 4m.
Em mining/smithing (lvl 60/50, respectivamente), ao pegar 4m de coins (minando coal e mithril no mining guild), vc pega 64 mining no máximo e 51 de smithing (adotando 1 barra mithril = 1250gp)
O MÁXIMO QUE VOCÊ PODE UPAR EM MINING (RUNITE ORE - LVL 85) É 125 EXP
O MÁXIMO QUE VOCÊ PODE UPAR EM SMITHING EM BARRA DE RUNITE (LVL 85) É 75 EXP.
VOCÊ LEVA O MESMO TEMPO PARA PEGAR 80 SMITHING E 99 WOODCUTTING!!!!!!!! SENDO QUE EM SMITHING VC GANHA MAIS DINHEIRO!!!
E PRAYER?
PRAYER EM F2P É PRATICAMENTE IMPOSSÍVEL DE PEGAR LVL 60. POIS O MÁXIMO QUE VC PODE UPAR EM F2P POR BONES É APENAS 15exp!!!!!!!! (big bones). O FATO DE SER IMPOSSÍVEL SE EXPLICA POR:
1- VC PODE COMPRAR OS BONES (1 big bone = 450gp). Para upar 1k de exp, vc vai precisar de 67 big bones (ou 30150 coins!!) E, do level 59 para o 60, que precisa aprox. 28k exp, vc vai precisar de apenas, APENAS, 844200 (844,2k) gp!!!!!) (Boa sorte do 98 para o 99...)
2- VC TAMBEM PODE FICAR MATANDO GIGANTES LVL 28 E 42, ASSIM VC TAMBEM UPA HP(que tambem é um skill dificil, mas pode ser upado por attack, strengh, defence, ranged e magic). Mas daí o tempo que vc demora p/ upar 1k... (Boa sorte novamente!)
AFF, O JEITO É VIRAR MEMBER!!!!
É ISSO MESMO. O RUNESCAPE FAZ DE TUDO PRA VC VIRAR MEMBER.
MAS ANTES DISSO, VC DEVE DESENVOLVER A SUA CONTA, PEGANDO 60 OU MAIS EM TODOS OS FREE SKILLS (MENOS PRAYER, É CLARO, SÓ SE VC QUISER...) CATAR PELO MENOS 10M em coins, E TER FEITO TODAS AS FREE QUESTS.
QUANDO VC FOR MEMBER, TENHO UMAS DICAS PARA NAO SE PERDER NO JOGO (LOL, EU NAO TO TE CHAMANDO DE NOOB)
1- FAÇA BASTANTE QUESTS (PARA QUE O TEU LIMITE DE TRADE NAO FIQUE NA MESMA MERDA DE 10k).
2- UPE BASTANTE PRAYER (APROVEITE OS EXP, SE VC NAO QUER FICAR NOS 15...).
3- APROVEITE E MINERE RUNITE (SE VC PUDER) NOS LUGARES DE MEMBER , QUE SAO SEGUROS. (O ÚNICO LUGAR DE FREE QUE SE MINERA RUNITE É NA WILDY, OS REV PODEM TE ATACAR QUANDO TU CHEGAR LA - AFFF!)
4- EXPLORE O MAPA E OS LUGARES DO JOGO, VC PODE ENCONTRAR UMA MANEIRA MAIS FACIL DE UPAR ALGUM SKILL DE MEMBER (UPE BASTANTE ESSES, POIS DEPOIS VC SÓ UPA ELES PAGANDO!!!).
5- PEGUE UMA BOA GRANA P/ DEPOIS INVESTIR EM ALGUM SKILL DE FREE (LVL 99)
6- QUANDO A SUA LICENÇA DE MEMBER ESTÁ ACABANDO, TIRE (E VENDA) TODAS AS COISAS DE MEMBER QUE VC TEM, P/ DEPOIS VC PODER USAR O BANCO (GERALMENTE NINGUEM FAZ ISSO, E VIRA MEMBER DE NOVO SÓ P/ TIRAR AS COISAS, E ACABA NAO TIRANDO, E VIRA MEMBER DE NOVO, ETC, ETC)
7- DEMORE UM TEMPO PARA VIRAR MEMBER DE NOVO, SE ORGANIZE COM SEUS FREE SKILLS, AGORA VC JA DEVE TER UNS 50M (OU NAO).
MAS REPITO:
O RUNESCAPE FAZ DE TUDO, TUDO MESMO, PRA VC VIRAR MEMBER.
ESPERO QUE VC APROVEITE ESSAS RECOMENDAÇOES...
quinta-feira, 25 de fevereiro de 2010
O QUARTO E O COFRE DETONADOS
O quarto e O cofre, jogos de escape criados por Andrés Calil, contam a sua história, ou seja, que você foi capturado por uma mulher e ela te trancou num quarto. Depois que voce consegue sair do quarto, voce ainda tem que sair da casa da mulher (O cofre). Se voce ainda nao conseguiu escapar nem de O Quarto e de O Cofre, aqui estão os passos de como escapar do quarto e da casa:
O QUARTO
1- Vire à direita e acenda a luz.
2- Clique no pé da cadeira e pegue uma pedra vermelha.
3- Vire à esquerda, clique no quadro e pegue uma pedra verde suja. Clique embaixo da cômoda e pegue uma pedra azul. Clique no lado esquerdo da cômoda (perto da parede) e pegue um Notebook.
4- Vire à esquerda, abra o criado-mudo e pegue os produtos químicos.
5- Vire à esquerda, clique perto do travesseiro e pegue uma lâmina. Clique embaixo da cama e pegue um pedaço de papel.
6- Vire à direita duas vezes. Use a lâmina p/ abrir a pequena gaveta (3ª) da cômoda. Pegue o outro pedaço de papel e a chave. Use a chave p/ abrir a 1ª gaveta. Pegue a pedra amarela e vc vai ver um desenho, que vai ser útil no final. Clique para ver o papel da esquerda depois clique no da direita e junte-o com o da esquerda (clicando nele). Clique no quadro e clique p/ ver o papel juntado e vc vai ver os números 3, 7 8 e 0 (senha do pc) Digite 3780 e o Computador vai tá travado numa página (lol).
7- Vire à esquerda, clique nos prod. quimicos e coloque uma gota de cada cor e clique em OK. Vai produzir um vapor. clique na janela e use o vapor. Vc vai ver X = VERMELHO, Y = VERDE, W = AMARELO, V = ROXO. Assim, volte ao PC e veja quantas gotas de cada reagente vai em cada substancia (Acido corrosivo = 2, 7, 9, 10; Desoxidante = 5, 3, 4, 16). Clique p/ ver a pedra verde suja e use o acido corrosivo p/ limpá-la.
8- Vire à direita. Clique na ponta do tapete, vc vai ver sangue e use o desoxidante no sangue.
9- Vire à esquerda duas vezes e use o removedor de ferrugem na maçaneta da porta do banheiro. Entre. Clique na ponta da torneira da pia e pegue uma chave. Use o vapor no espelho e vc vai ver que "O X MARCA O LUGAR". Abra a cortina, vc vai ver um homem morto e vai tomar um cagasso (ou não).
10- Volte, vire à esquerda duas vezes e abra a segunda gaveta da comoda com a chave que vc pegou no banheiro. Pegue o martelo.
11- Vire à direita e desligue a luz.
12- Vire à direita e entre no banheiro. Vc vai ver um X verde marcado.
13- Saia do banheiro, Vire a esquerda e ligue a luz.
14- Entre no banheiro e use o martelo no lugar em que tava o X verde (agora ele nao aparece).
Vc vai ver um mini cofre e uma pedra negra cai no chão. Pegue-a. Para colocar em ordem as pedras, olhe no desenho da primeira gaveta da comoda.
Preta
Amarela Verde
Azul Vermelha
Abra o cofre, pegue a chave.
15- Saia do banheiro, vire à esquerda e use a chave na porta do quarto. VC ESCAPOU!
AGORA VC TEM QUE SAIR DA CASA DA MULHER (AFF!)
O COFRE (Esse jogo tem 4 finais e eles vão ser explicados detalhadamente, sendo que dos passos 1 ao 22, é igual para todos os finais)
1- Vire à esquerda e clique nas luzes do cofre. Aperte a luz 1, 2 e 5. Vc vai ver XYZ. Saia do cofre.
2- Clique na porta da esquerda da estante e pegue o caderno de anotações. Abra a porta direita, pegue o papel e o auto-falante.
3- Vá na parte de cima da estante e pegue o livro vermelho, abra-o e pegue o revolver (tá descarregado... aff... nao posso dar HS em ninguem!).
4- Pegue o carrossel e clique no botão amarelo (gaveta) e pegue o papelzinho (MANO). Ainda no carrossel, clique no botão marrom do fundo (esquerso) e pegue o mini abridor de lata (se vc nao sabe onde clica p/ pegar o abridor de lata, espere até o passo 17 e depois volte p/ o 16 - lol). Mixe o papel MANO com o outro papel (q vc pegou no passo 2).
5- Clique na parte direita do auto-falante até remover um imã.
6- Vire à esquerda, use o imã p/ atrair o que está na "toca de rato" e vc verá q é uma bala de revolver (Toma... quem disse q nao posso dar mais HS agora!).
7- Vire à esquerda, clique no vaso da direita e pegue o papelzinho.
8- Vá p/ a frente e um cachorro vai te atacar, dê um tiro nele (HEADSHOT!!!). Na mini cômoda perto do cachorro, abra a gaveta e pegue uma fita azul, nessa fita tem um papelzinho. Pegue-o.
9- Vá p/ a frente. Tire o tapete do chão (clicando nele, lol)e clique no lugar q tem um monte de pontinhos. Vc vai ver que Z = 6.
10- Clique no canto da parte de baixo do vaso de planta, e vc vai pegar uma chave com um elmo desenhado.
11- Clique na folha "branca" na parte de cima da planta (q é um papelzinho) e pegue-o.
12- Vire à direita. Use a chave do elmo na 2ª gaveta da mesa de sinuca. Pegue o papelzinho, a moeda e vc vai ver q Z = x + y / 2. Mas não ligue p/ isso e remova a parte mais escura do fundo da gaveta e vc verá que X = Y = Z, então XYZ = 666 (porque nao pensei nisso antes?! afffffff...).
13- Clique no quadro em cima e vc vai ver a ordem certa dos papelzinhos (mas ainda falta 1). E no canto esquerdo inferior do quadro tem um rubi rosa. Pegue-o.
14- Volte p/ a sala 1 (a do cofre) e coloque 666 no XYZ (ainda to me lamentando por nao ter pensado nisso antes). Pegue o fio branco e mixe com o imã. Na estante, clique no leão azul e coloque o rubi no olho dele que tá faltando. Vai aparecer um mp3 sem pilha (aff). Pegue-o.
15- Va p/ a sala 2 (mesa de sinuca) e use o super-imã (lol) na grade do chão e vc vai pegar uma chave prata.
16- Vire à esquerda e com a chave prata, abra a porta. Na caixa da estante, pegue o último papelzinho (esquerda) e um T dentro da caixa. Depois, com o abridor de lata, corte o urso e tire o cartão magnético.
17- Volte à sala 2, vire à esquerda e use o T p/ ligar a TV e o Vídeo. Assista a fita azul e vc vai ver onde é o botão marrom p/ pegar o abridor (1ª flecha). (Agora q vc ja sabe, repita o passo 16).
18- Vire à direita e entre na sala 3 (porta cinza). Fale com o cara. Clique em qualquer opção nas 2 primeiras perguntas. Na 3ª, pergunte quem é o cara morto na banheira. O cara vai falar que nao sabe e que nao foi ele.
19- Volte à sala 2 e vire à direita, vc vai ouvir o som da porta de ferro (sala 1). Vire à direita, olhe no quadro e coloque em ordem certa os papelzinhos. A ordem certa é:
FGBA
IUOE XZYW
GLOU
MANO ORLA
Daí vc vai ver que no pontinho azul formou a palavra FOGO, no vermelho GELO e no verde AZUL.
20- Volte à sala 1, vire à direita e vc verá uma chave no chão escrito "ELE MENTIU". Vire à esquerda, digite as palavras dos correspondentes pontinhos e cores e vc vai abrir o cofre. Use a chave "ele mentiu" em cima (do lado das palavras) e pegue uma fita vermelha. Coloque o cartão magnético e a moeda nos locais indicados, mas não escolha nenhuma chave.
21- Volte à sala 2 e assista a fita vermelha. Vc vai ver q o cara da sala 3 matou o cara da banheira.
22- Vá p/ a sala 3, fale com o cara e diga que viu a fita.
ATENÇÃO: DAQUI P/ FRENTE OS FINAIS SÃO DIFERENTES
FINAL 1:
23- Pergunte "quem realmente é ela" e depois "me ajude a escapar daqui" e o cara fala p/ não escolher a maçã, e sim a liberdade.
24- Volte p/ a sala 1 e escolha a estátua da liberdade. Pegue a chave. Vá p/ a sala 2 e saia pela porta grande (a da frente)(ADEUS!).
FINAL 2:
23- Mesmo 23 do final 1.
24- Volte à sala 1 e escolha a maçã. Pegue a chave (espada).
25- Volte à sala 2 e abra a 1ª gaveta da mesa de sinuca. Pegue a pilha e mixe com o mp3. Ouça com atenção os 4 últimos números, pois eles mudam para cada vez jogada.
26- Volte p/ a sala 1, vire à direita e digite os 4 números ao lado da porta de ferro, que vai abrir.
27- A mulher vai falar um monte de merda e depois vai te matar (WTF? Me matar? Depois de tudo q eu passei nessa porra de casa!!!).
FINAL 3:
23- Pergunte "quem realmente é ela" e depois "me ajude a acabar com isso". O cara vai te dar outra bala de revolver (outro HS, MWAHAHAHA!!!)
24 a 26- Mesmos do final 2.
27- Clique no revolver e atire na mulher. (HEADSHOT again!!!) (Que maravilha, 2 HS no mesmo dia! E mais importante, me vinguei da fdp que me trancou no quarto e na casa!!).
FINAL 4:
23- Pergunte "quem realmente é você" e fique clicando na 1ª opção de resposta até o cara dizer "me deixe sozinho".
24- Volte p/ a sala 1, vc ouvirá um tiro (será q deram HS no cara da sala 3???)
25 e 26- Mesmos 24 e 25 do final 2.
27- Volte p/ a sala 3 e vc verá que o cara morreu (aff, EU queria dar HS!!). Perto das mãos dele tem dois anéis. Pegue-os.
28- Mesmo 26 do final 2.
29- Dê os anéis p/ a mulher. FIM
OBS: A CONTINUAÇÃO DE O QUARTO É O COFRE, E A CONTINUAÇÃO DE O COFRE SERÁ A PARTIR DO FINAL 4 E SE CHAMA "A MENTE".
ESPERO Q VCS TENHAM APROVEITADO.
O QUARTO
1- Vire à direita e acenda a luz.
2- Clique no pé da cadeira e pegue uma pedra vermelha.
3- Vire à esquerda, clique no quadro e pegue uma pedra verde suja. Clique embaixo da cômoda e pegue uma pedra azul. Clique no lado esquerdo da cômoda (perto da parede) e pegue um Notebook.
4- Vire à esquerda, abra o criado-mudo e pegue os produtos químicos.
5- Vire à esquerda, clique perto do travesseiro e pegue uma lâmina. Clique embaixo da cama e pegue um pedaço de papel.
6- Vire à direita duas vezes. Use a lâmina p/ abrir a pequena gaveta (3ª) da cômoda. Pegue o outro pedaço de papel e a chave. Use a chave p/ abrir a 1ª gaveta. Pegue a pedra amarela e vc vai ver um desenho, que vai ser útil no final. Clique para ver o papel da esquerda depois clique no da direita e junte-o com o da esquerda (clicando nele). Clique no quadro e clique p/ ver o papel juntado e vc vai ver os números 3, 7 8 e 0 (senha do pc) Digite 3780 e o Computador vai tá travado numa página (lol).
7- Vire à esquerda, clique nos prod. quimicos e coloque uma gota de cada cor e clique em OK. Vai produzir um vapor. clique na janela e use o vapor. Vc vai ver X = VERMELHO, Y = VERDE, W = AMARELO, V = ROXO. Assim, volte ao PC e veja quantas gotas de cada reagente vai em cada substancia (Acido corrosivo = 2, 7, 9, 10; Desoxidante = 5, 3, 4, 16). Clique p/ ver a pedra verde suja e use o acido corrosivo p/ limpá-la.
8- Vire à direita. Clique na ponta do tapete, vc vai ver sangue e use o desoxidante no sangue.
9- Vire à esquerda duas vezes e use o removedor de ferrugem na maçaneta da porta do banheiro. Entre. Clique na ponta da torneira da pia e pegue uma chave. Use o vapor no espelho e vc vai ver que "O X MARCA O LUGAR". Abra a cortina, vc vai ver um homem morto e vai tomar um cagasso (ou não).
10- Volte, vire à esquerda duas vezes e abra a segunda gaveta da comoda com a chave que vc pegou no banheiro. Pegue o martelo.
11- Vire à direita e desligue a luz.
12- Vire à direita e entre no banheiro. Vc vai ver um X verde marcado.
13- Saia do banheiro, Vire a esquerda e ligue a luz.
14- Entre no banheiro e use o martelo no lugar em que tava o X verde (agora ele nao aparece).
Vc vai ver um mini cofre e uma pedra negra cai no chão. Pegue-a. Para colocar em ordem as pedras, olhe no desenho da primeira gaveta da comoda.
Preta
Amarela Verde
Azul Vermelha
Abra o cofre, pegue a chave.
15- Saia do banheiro, vire à esquerda e use a chave na porta do quarto. VC ESCAPOU!
AGORA VC TEM QUE SAIR DA CASA DA MULHER (AFF!)
O COFRE (Esse jogo tem 4 finais e eles vão ser explicados detalhadamente, sendo que dos passos 1 ao 22, é igual para todos os finais)
1- Vire à esquerda e clique nas luzes do cofre. Aperte a luz 1, 2 e 5. Vc vai ver XYZ. Saia do cofre.
2- Clique na porta da esquerda da estante e pegue o caderno de anotações. Abra a porta direita, pegue o papel e o auto-falante.
3- Vá na parte de cima da estante e pegue o livro vermelho, abra-o e pegue o revolver (tá descarregado... aff... nao posso dar HS em ninguem!).
4- Pegue o carrossel e clique no botão amarelo (gaveta) e pegue o papelzinho (MANO). Ainda no carrossel, clique no botão marrom do fundo (esquerso) e pegue o mini abridor de lata (se vc nao sabe onde clica p/ pegar o abridor de lata, espere até o passo 17 e depois volte p/ o 16 - lol). Mixe o papel MANO com o outro papel (q vc pegou no passo 2).
5- Clique na parte direita do auto-falante até remover um imã.
6- Vire à esquerda, use o imã p/ atrair o que está na "toca de rato" e vc verá q é uma bala de revolver (Toma... quem disse q nao posso dar mais HS agora!).
7- Vire à esquerda, clique no vaso da direita e pegue o papelzinho.
8- Vá p/ a frente e um cachorro vai te atacar, dê um tiro nele (HEADSHOT!!!). Na mini cômoda perto do cachorro, abra a gaveta e pegue uma fita azul, nessa fita tem um papelzinho. Pegue-o.
9- Vá p/ a frente. Tire o tapete do chão (clicando nele, lol)e clique no lugar q tem um monte de pontinhos. Vc vai ver que Z = 6.
10- Clique no canto da parte de baixo do vaso de planta, e vc vai pegar uma chave com um elmo desenhado.
11- Clique na folha "branca" na parte de cima da planta (q é um papelzinho) e pegue-o.
12- Vire à direita. Use a chave do elmo na 2ª gaveta da mesa de sinuca. Pegue o papelzinho, a moeda e vc vai ver q Z = x + y / 2. Mas não ligue p/ isso e remova a parte mais escura do fundo da gaveta e vc verá que X = Y = Z, então XYZ = 666 (porque nao pensei nisso antes?! afffffff...).
13- Clique no quadro em cima e vc vai ver a ordem certa dos papelzinhos (mas ainda falta 1). E no canto esquerdo inferior do quadro tem um rubi rosa. Pegue-o.
14- Volte p/ a sala 1 (a do cofre) e coloque 666 no XYZ (ainda to me lamentando por nao ter pensado nisso antes). Pegue o fio branco e mixe com o imã. Na estante, clique no leão azul e coloque o rubi no olho dele que tá faltando. Vai aparecer um mp3 sem pilha (aff). Pegue-o.
15- Va p/ a sala 2 (mesa de sinuca) e use o super-imã (lol) na grade do chão e vc vai pegar uma chave prata.
16- Vire à esquerda e com a chave prata, abra a porta. Na caixa da estante, pegue o último papelzinho (esquerda) e um T dentro da caixa. Depois, com o abridor de lata, corte o urso e tire o cartão magnético.
17- Volte à sala 2, vire à esquerda e use o T p/ ligar a TV e o Vídeo. Assista a fita azul e vc vai ver onde é o botão marrom p/ pegar o abridor (1ª flecha). (Agora q vc ja sabe, repita o passo 16).
18- Vire à direita e entre na sala 3 (porta cinza). Fale com o cara. Clique em qualquer opção nas 2 primeiras perguntas. Na 3ª, pergunte quem é o cara morto na banheira. O cara vai falar que nao sabe e que nao foi ele.
19- Volte à sala 2 e vire à direita, vc vai ouvir o som da porta de ferro (sala 1). Vire à direita, olhe no quadro e coloque em ordem certa os papelzinhos. A ordem certa é:
FGBA
IUOE XZYW
GLOU
MANO ORLA
Daí vc vai ver que no pontinho azul formou a palavra FOGO, no vermelho GELO e no verde AZUL.
20- Volte à sala 1, vire à direita e vc verá uma chave no chão escrito "ELE MENTIU". Vire à esquerda, digite as palavras dos correspondentes pontinhos e cores e vc vai abrir o cofre. Use a chave "ele mentiu" em cima (do lado das palavras) e pegue uma fita vermelha. Coloque o cartão magnético e a moeda nos locais indicados, mas não escolha nenhuma chave.
21- Volte à sala 2 e assista a fita vermelha. Vc vai ver q o cara da sala 3 matou o cara da banheira.
22- Vá p/ a sala 3, fale com o cara e diga que viu a fita.
ATENÇÃO: DAQUI P/ FRENTE OS FINAIS SÃO DIFERENTES
FINAL 1:
23- Pergunte "quem realmente é ela" e depois "me ajude a escapar daqui" e o cara fala p/ não escolher a maçã, e sim a liberdade.
24- Volte p/ a sala 1 e escolha a estátua da liberdade. Pegue a chave. Vá p/ a sala 2 e saia pela porta grande (a da frente)(ADEUS!).
FINAL 2:
23- Mesmo 23 do final 1.
24- Volte à sala 1 e escolha a maçã. Pegue a chave (espada).
25- Volte à sala 2 e abra a 1ª gaveta da mesa de sinuca. Pegue a pilha e mixe com o mp3. Ouça com atenção os 4 últimos números, pois eles mudam para cada vez jogada.
26- Volte p/ a sala 1, vire à direita e digite os 4 números ao lado da porta de ferro, que vai abrir.
27- A mulher vai falar um monte de merda e depois vai te matar (WTF? Me matar? Depois de tudo q eu passei nessa porra de casa!!!).
FINAL 3:
23- Pergunte "quem realmente é ela" e depois "me ajude a acabar com isso". O cara vai te dar outra bala de revolver (outro HS, MWAHAHAHA!!!)
24 a 26- Mesmos do final 2.
27- Clique no revolver e atire na mulher. (HEADSHOT again!!!) (Que maravilha, 2 HS no mesmo dia! E mais importante, me vinguei da fdp que me trancou no quarto e na casa!!).
FINAL 4:
23- Pergunte "quem realmente é você" e fique clicando na 1ª opção de resposta até o cara dizer "me deixe sozinho".
24- Volte p/ a sala 1, vc ouvirá um tiro (será q deram HS no cara da sala 3???)
25 e 26- Mesmos 24 e 25 do final 2.
27- Volte p/ a sala 3 e vc verá que o cara morreu (aff, EU queria dar HS!!). Perto das mãos dele tem dois anéis. Pegue-os.
28- Mesmo 26 do final 2.
29- Dê os anéis p/ a mulher. FIM
OBS: A CONTINUAÇÃO DE O QUARTO É O COFRE, E A CONTINUAÇÃO DE O COFRE SERÁ A PARTIR DO FINAL 4 E SE CHAMA "A MENTE".
ESPERO Q VCS TENHAM APROVEITADO.
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