quinta-feira, 25 de fevereiro de 2010

O QUARTO E O COFRE DETONADOS

O quarto e O cofre, jogos de escape criados por Andrés Calil, contam a sua história, ou seja, que você foi capturado por uma mulher e ela te trancou num quarto. Depois que voce consegue sair do quarto, voce ainda tem que sair da casa da mulher (O cofre). Se voce ainda nao conseguiu escapar nem de O Quarto e de O Cofre, aqui estão os passos de como escapar do quarto e da casa:

O QUARTO

1-
Vire à direita e acenda a luz.

2- Clique no pé da cadeira e pegue uma pedra vermelha.

3- Vire à esquerda, clique no quadro e pegue uma pedra verde suja. Clique embaixo da cômoda e pegue uma pedra azul. Clique no lado esquerdo da cômoda (perto da parede) e pegue um Notebook.

4- Vire à esquerda, abra o criado-mudo e pegue os produtos químicos.

5- Vire à esquerda, clique perto do travesseiro e pegue uma lâmina. Clique embaixo da cama e pegue um pedaço de papel.

6- Vire à direita duas vezes. Use a lâmina p/ abrir a pequena gaveta (3ª) da cômoda. Pegue o outro pedaço de papel e a chave. Use a chave p/ abrir a 1ª gaveta. Pegue a pedra amarela e vc vai ver um desenho, que vai ser útil no final. Clique para ver o papel da esquerda depois clique no da direita e junte-o com o da esquerda (clicando nele). Clique no quadro e clique p/ ver o papel juntado e vc vai ver os números 3, 7 8 e 0 (senha do pc) Digite 3780 e o Computador vai tá travado numa página (lol).

7- Vire à esquerda, clique nos prod. quimicos e coloque uma gota de cada cor e clique em OK. Vai produzir um vapor. clique na janela e use o vapor. Vc vai ver X = VERMELHO, Y = VERDE, W = AMARELO, V = ROXO. Assim, volte ao PC e veja quantas gotas de cada reagente vai em cada substancia (Acido corrosivo = 2, 7, 9, 10; Desoxidante = 5, 3, 4, 16). Clique p/ ver a pedra verde suja e use o acido corrosivo p/ limpá-la.

8- Vire à direita. Clique na ponta do tapete, vc vai ver sangue e use o desoxidante no sangue.

9- Vire à esquerda duas vezes e use o removedor de ferrugem na maçaneta da porta do banheiro. Entre. Clique na ponta da torneira da pia e pegue uma chave. Use o vapor no espelho e vc vai ver que "O X MARCA O LUGAR". Abra a cortina, vc vai ver um homem morto e vai tomar um cagasso (ou não).

10- Volte, vire à esquerda duas vezes e abra a segunda gaveta da comoda com a chave que vc pegou no banheiro. Pegue o martelo.

11- Vire à direita e desligue a luz.

12- Vire à direita e entre no banheiro. Vc vai ver um X verde marcado.

13- Saia do banheiro, Vire a esquerda e ligue a luz.

14- Entre no banheiro e use o martelo no lugar em que tava o X verde (agora ele nao aparece).
Vc vai ver um mini cofre e uma pedra negra cai no chão. Pegue-a. Para colocar em ordem as pedras, olhe no desenho da primeira gaveta da comoda.
Preta
Amarela Verde
Azul Vermelha

Abra o cofre, pegue a chave.

15- Saia do banheiro, vire à esquerda e use a chave na porta do quarto. VC ESCAPOU!


AGORA VC TEM QUE SAIR DA CASA DA MULHER (AFF!)


O COFRE (Esse jogo tem 4 finais e eles vão ser explicados detalhadamente, sendo que dos passos 1 ao 22, é igual para todos os finais)

1- Vire à esquerda e clique nas luzes do cofre. Aperte a luz 1, 2 e 5. Vc vai ver XYZ. Saia do cofre.

2- Clique na porta da esquerda da estante e pegue o caderno de anotações. Abra a porta direita, pegue o papel e o auto-falante.

3- Vá na parte de cima da estante e pegue o livro vermelho, abra-o e pegue o revolver (tá descarregado... aff... nao posso dar HS em ninguem!).

4- Pegue o carrossel e clique no botão amarelo (gaveta) e pegue o papelzinho (MANO). Ainda no carrossel, clique no botão marrom do fundo (esquerso) e pegue o mini abridor de lata (se vc nao sabe onde clica p/ pegar o abridor de lata, espere até o passo 17 e depois volte p/ o 16 - lol). Mixe o papel MANO com o outro papel (q vc pegou no passo 2).

5- Clique na parte direita do auto-falante até remover um imã.

6- Vire à esquerda, use o imã p/ atrair o que está na "toca de rato" e vc verá q é uma bala de revolver (Toma... quem disse q nao posso dar mais HS agora!).

7- Vire à esquerda, clique no vaso da direita e pegue o papelzinho.

8- Vá p/ a frente e um cachorro vai te atacar, dê um tiro nele (HEADSHOT!!!). Na mini cômoda perto do cachorro, abra a gaveta e pegue uma fita azul, nessa fita tem um papelzinho. Pegue-o.

9- Vá p/ a frente. Tire o tapete do chão (clicando nele, lol)e clique no lugar q tem um monte de pontinhos. Vc vai ver que Z = 6.

10- Clique no canto da parte de baixo do vaso de planta, e vc vai pegar uma chave com um elmo desenhado.

11- Clique na folha "branca" na parte de cima da planta (q é um papelzinho) e pegue-o.

12- Vire à direita. Use a chave do elmo na 2ª gaveta da mesa de sinuca. Pegue o papelzinho, a moeda e vc vai ver q Z = x + y / 2. Mas não ligue p/ isso e remova a parte mais escura do fundo da gaveta e vc verá que X = Y = Z, então XYZ = 666 (porque nao pensei nisso antes?! afffffff...).

13- Clique no quadro em cima e vc vai ver a ordem certa dos papelzinhos (mas ainda falta 1). E no canto esquerdo inferior do quadro tem um rubi rosa. Pegue-o.

14- Volte p/ a sala 1 (a do cofre) e coloque 666 no XYZ (ainda to me lamentando por nao ter pensado nisso antes). Pegue o fio branco e mixe com o imã. Na estante, clique no leão azul e coloque o rubi no olho dele que tá faltando. Vai aparecer um mp3 sem pilha (aff). Pegue-o.

15- Va p/ a sala 2 (mesa de sinuca) e use o super-imã (lol) na grade do chão e vc vai pegar uma chave prata.

16- Vire à esquerda e com a chave prata, abra a porta. Na caixa da estante, pegue o último papelzinho (esquerda) e um T dentro da caixa. Depois, com o abridor de lata, corte o urso e tire o cartão magnético.

17- Volte à sala 2, vire à esquerda e use o T p/ ligar a TV e o Vídeo. Assista a fita azul e vc vai ver onde é o botão marrom p/ pegar o abridor (1ª flecha). (Agora q vc ja sabe, repita o passo 16).

18- Vire à direita e entre na sala 3 (porta cinza). Fale com o cara. Clique em qualquer opção nas 2 primeiras perguntas. Na 3ª, pergunte quem é o cara morto na banheira. O cara vai falar que nao sabe e que nao foi ele.

19- Volte à sala 2 e vire à direita, vc vai ouvir o som da porta de ferro (sala 1). Vire à direita, olhe no quadro e coloque em ordem certa os papelzinhos. A ordem certa é:

FGBA
IUOE XZYW
GLOU
MANO ORLA

Daí vc vai ver que no pontinho azul formou a palavra FOGO, no vermelho GELO e no verde AZUL.

20- Volte à sala 1, vire à direita e vc verá uma chave no chão escrito "ELE MENTIU". Vire à esquerda, digite as palavras dos correspondentes pontinhos e cores e vc vai abrir o cofre. Use a chave "ele mentiu" em cima (do lado das palavras) e pegue uma fita vermelha. Coloque o cartão magnético e a moeda nos locais indicados, mas não escolha nenhuma chave.

21- Volte à sala 2 e assista a fita vermelha. Vc vai ver q o cara da sala 3 matou o cara da banheira.

22- Vá p/ a sala 3, fale com o cara e diga que viu a fita.

ATENÇÃO: DAQUI P/ FRENTE OS FINAIS SÃO DIFERENTES


FINAL 1:

23-
Pergunte "quem realmente é ela" e depois "me ajude a escapar daqui" e o cara fala p/ não escolher a maçã, e sim a liberdade.

24- Volte p/ a sala 1 e escolha a estátua da liberdade. Pegue a chave. Vá p/ a sala 2 e saia pela porta grande (a da frente)(ADEUS!).


FINAL 2:

23-
Mesmo 23 do final 1.

24- Volte à sala 1 e escolha a maçã. Pegue a chave (espada).

25- Volte à sala 2 e abra a 1ª gaveta da mesa de sinuca. Pegue a pilha e mixe com o mp3. Ouça com atenção os 4 últimos números, pois eles mudam para cada vez jogada.

26- Volte p/ a sala 1, vire à direita e digite os 4 números ao lado da porta de ferro, que vai abrir.

27- A mulher vai falar um monte de merda e depois vai te matar (WTF? Me matar? Depois de tudo q eu passei nessa porra de casa!!!).


FINAL 3:

23-
Pergunte "quem realmente é ela" e depois "me ajude a acabar com isso". O cara vai te dar outra bala de revolver (outro HS, MWAHAHAHA!!!)

24 a 26- Mesmos do final 2.

27- Clique no revolver e atire na mulher. (HEADSHOT again!!!) (Que maravilha, 2 HS no mesmo dia! E mais importante, me vinguei da fdp que me trancou no quarto e na casa!!).


FINAL 4:

23-
Pergunte "quem realmente é você" e fique clicando na 1ª opção de resposta até o cara dizer "me deixe sozinho".

24- Volte p/ a sala 1, vc ouvirá um tiro (será q deram HS no cara da sala 3???)

25 e 26- Mesmos 24 e 25 do final 2.

27- Volte p/ a sala 3 e vc verá que o cara morreu (aff, EU queria dar HS!!). Perto das mãos dele tem dois anéis. Pegue-os.

28- Mesmo 26 do final 2.

29- Dê os anéis p/ a mulher. FIM

OBS: A CONTINUAÇÃO DE O QUARTO É O COFRE, E A CONTINUAÇÃO DE O COFRE SERÁ A PARTIR DO FINAL 4 E SE CHAMA "A MENTE".

ESPERO Q VCS TENHAM APROVEITADO.

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